Серийный дизайн с умением раскатывать айдентику на разные каналы коммуникации. И навык шаблонизации, потому что делать 100 ресайзов вручную — это деградация для дизайнера. Здесь же умение мыслить историей и знание, как её рассказывать. Не лишним будет базовое понимание анимации и 3D-моделинг.

Визуальная коммуникация столь же, если не более важна, чем устное общение. Правильное сочетание вербальной и визуальной коммуникации позволит всем членам команды понять друг друга. С помощью аналитики может сформировать гипотезы, которые поднимут конкретные метрики. Умеет проверять гипотезы качественным и/или количественным методом.

Общение, налаживание четкой конструктивной обратной связи с партнерами — это основа работы дизайнера, то, на что уходит 2/3 его рабочего времени. Именно отсутствие навыков общения, организации конструктивной обратной связи с партнерами чаще всего мешает быстрому развитию карьеры. Конечно, профессиональному дизайнеру необходимо уметь принимать и правильно реагировать на критику.

Важных Gentle Expertise, Которые Необходимы Каждому Дизайнеру

Идеи меняются, все идет наперекосяк, планы рушатся — но вас не остановят неудачи, если вы достаточно настойчивы. Чем больше попыток вы делаете, тем больше у вас шансов на успех. Он неизбежен, если дизайнер рассматривает каждую проблему с разных сторон и пытается решить ее разными способами. Работа над дизайном ведется итерациями, при этом важно постоянно получать обратную связь.

А спустя какое-то время, можно снова чекнуть навыки и увидеть прогресс. Для оценки используется классическая табличка, где напротив навыка ставится оценка от zero — не знаю и не использую в работе, до 5 — экспертиза, обучаю других. Задачи, которые решает мидл, по крайней мере в AGIMA, очень часто подразумевают участие большого количества людей. Как в схожей функции (дизайнеры, проектировщики), так и в смежной (менеджеры, разработчики).

Как-то не держится этот англицизм в моем мозге. И каждый раз я пытаюсь запомнить, что софт скиллы — это скорее про наши качества как личности. Уметь коммуницировать должны все дизайнеры, это действительно помогает в работе, но по опыту я знаю что не всем это легко даётся. Часто клиент обращается к дизайнеру с задачей, которая сформулирована размыто или неверно.

Тут пришлось учиться решать свои проблемы самостоятельно, без поддержки родных и друзей. С этой же точки зрения, мне кажется очень крутой идеей уехать учиться софт скиллы дизайнера или работать в другой город, а лучше в другую страну. Я думаю, что основа для развития эмпатии — понимание того, как думает человек и как устроен мир.

И чтобы найти общий язык с клиентом вам поможет базовое представление о том чем он занимается. Это очень субъективно, но мне кажется, что есть три важных скила. Это эмпатия, критическое мышление и навыки исследования. Хотя говорят, что эмоциям не место на работе, им место в дизайне. Продукты или услуги, пробуждающие эмоции, дарят пользователям приятный опыт.

Найдите дизайн, с которым вы и ваш клиент сможете работать вместе. Софт-скиллы — навыки, которые связаны с общением. Например, вовремя решать проблемы, договариваться с коллегами, «дожимать» проекты.

Если клиент безосновательно диктует, сколько должен стоить дизайн, мы не будем работать с ним. У нас был случай, когда дизайнер пришёл с огромным энтузиазмом и желанием делать всё. В процессе возникла проблема — человек просил делать сложные креативные задачи, но не владел нужными навыками и не хотел учиться.

Проекты меняются, сроки сдвигаются, а уровень стресса может возрастать. Быть гибким — значит спокойно адаптироваться к изменениям и новым вызовам. Какой бы стрессовой не была ситуация, важно избегать хаоса, чтобы рабочая обстановка оставалась спокойной.

Однако чаще всего предпочтение отдается развитию первых. Hard skills(жесткие) – это профессиональные навыки, которые можно наглядно продемонстрировать (например, умение работать в Figma). И напоследок закину полезную ссылку на бесплатный митап про софт и хард скиллы. Рекомендую его посетить или посмотреть запись, особенно, если вы джун и мидл, а синьоров, как всегда, приглашаю в комментарии. Коммуникацию нужно вести максимально прозрачно, чтобы клиент в каждый момент проекта понимал над чем вы работаете.

Эффективная стратегия управления временем – это когда вы можете эффективно работать над проектами и не чувствуете беспокойства в конце рабочего дня. Вы сделали работу, и у вас еще есть время расслабиться. Чтобы овладеть этим навыком, просто знайте, что практика ведет к совершенству.

На первое место выходит самостоятельность, умение планировать своё время, свою эффективность. Нет времени на джунов, которых нужно учить всему, пришло время самостоятельных профессионалов. По факту это дизайнер, работающий в цифровом пространстве.

Хард-скиллы

Клиентов (и начальников) нужно постоянно убеждать в том, что вы делаете свою работу. Если человек нацелен на крутой результат и готов брать ответственность за свой рост, то он может развить софт-скиллы, экспериментируя в профессии, занимаясь с психологом. Чтобы процесс работы был прозрачным и понятным, мы формируем подробную смету и указываем, сколько времени уйдёт на решение каждой задачи.

Не думаю, что можно научиться командной работе, не работая в команде. Поэтому тут надо просто найти проект https://deveducation.com/ с сильным тимлидом и сильной командой. Тайм-менеджмент – еще один важный навык на рабочем месте.

софт скиллы дизайнера

Указанный этап имеет решающее значение, поскольку гарантирует, что продукт получится по-настоящему качественным. А ещё умение убеждать, но не вероломное “my means or no way”, а деликатное, с эмпатией к человеку, влезая в его шкуру и разговаривая с ним на его языке. Помните, что великие изобретения и произведения искусства были рождены в поиске нового. Не бойтесь выходить за рамки и шаблоны, наделяйте привычное необычными качествами.

С другой стороны, если вы работаете в компании, то, что вас называют надежным, поможет вам подняться по служебной лестнице. Как только вы научитесь хорошо общаться, вы сможете легко предлагать идеи и хорошо сотрудничать со своими клиентами, а также со своей командой. Кроме того, отличный коммуникатор также предотвращает недопонимание и конфликты, что улучшает командную работу и производительность. Дизайнеры maryco рассказали, на какие качества обращают внимание во время собеседования и как софт-скиллы помогают в работе с клиентами. Чаще всего потребители не могут четко сформулировать, что им нужно.

Поэтому ниже я постарался более-менее привязать разные навыки к уровням развития дизайнера. Надеюсь, что это поможет лучше ориентироваться и планировать свой карьерный рост. Если вы фрилансер, то, что ваши клиенты знают, что они надежны, вы укрепите у них доверие. Это может означать, что они будут постоянными клиентами, а также есть шанс, что они направят вас к знакомым. В любом случае, быть зависимым означает, что вы привлечете больше работы.

софт скиллы дизайнера

Оно работает и в обратную сторону — если вам что-то не очень ясно, то вы просто должны уточнить это у клиента. В конце концов, от этого зависит результат, который он получит от вас. Бывают случаи, когда вы и ваш клиент не будете на одной странице. Ваши идеи не будут совпадать с их идеями, или то, что вы визуализируете, сильно отличается от того, что они хотят. Однако помните, что вы проектируете для своего клиента, а не для себя. Ваш дизайн должен соответствовать требованиям ваших клиентов.

  • Эта тема меня вдохновила после того, как мы с «Нетологией» провели исследование по софт и хард скиллам.
  • В этом случае клиент скорее всего путает разработку брендбука с разработкой айдентики, и компании нужен самый базовый набор из логотипа, фирменного шрифта и цвета.
  • Люди в среднем могут запомнить лишь three тезиса, поэтому необходимо повторять важные факты, чтобы они точно отложились в памяти слушателей.
  • Может случиться так, что вам придется рисовать карту процесса, за аналитика.
  • Уметь смотреть шире задачи «сделать макет», в самую суть.

Изучая персонажи и фидбек пользователей, может понять, что им нравится и чего не хватает, какие у них потребности. Понимает, в каких точках пересекается пользователь и продукт. Предугадывая желания пользователя, создаёт продукт, который решает проблемы аудитории. Умение проектировать удобный и понятный интерфейс, не забывая, что «сперва удобно, а потом красиво».

دیدگاهتان را بنویسید

آدرس ایمیل شما منتشر نخواهد شد. زمینه وب سایت اختیاری است.

دیدگاهپیغام شما
نامنام شما
ایمیلایمیل
وب سایتوب سایت